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Desarrollo de Videojuegos 1: Arquitectura del motor de Videojuegos


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Con un perfil principalmente técnico, el objetivo de este módulo, titulado «Arquitectura del Motor» dentro del Curso de Experto en Desarrollo de Videojuegos, es introducir los conceptos básicos relativos a las estructuras y principios de diseño y desarrollo comúnmente empleados en la creación de videojuegos.

Para ello, uno de los principales objetivos es proporcionar una visión general de la arquitectura general de un motor de juegos. Dentro del contexto de esta arquitectura general se hace especial hincapié en aspectos como los subsistemas de bajo nivel, el bucle de juego, la gestión básica de recursos, como el sonido, y la gestión de la concurrencia. Para llevar a cabo una discusión práctica de todos estos elementos se hace uso del motor de renderizado Ogre3D.


Link de Descarga: https://mega.nz/#!O2YAhCoD!bXJO0P9MtBNHt7dTUkqRTJ4moI8KKiRfuc5aAlvpXhY


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